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这些赚钱的小程序,居然没人做?

运营知识· 2021-01-06 阅读: 120

 大家好,我是小竹子,前几天微信又一次更新了,连带着微信小程序的小游戏功能一起开放。大家都知道游戏一直都是互联网上十分赚钱的一个项目,在此之前我就构思过无数个微信小程序的赚钱思路,正好借着游戏功能的更新,今天我就来给大家分享一下我自己构思的赚钱小程序,感兴趣的朋友可以做一做。

  1. 手机用户特点

  微信小程序是微信功能的一个分支,微信则是作为一款手机APP而独立存在的,因此想要知道如何从小程序上赚钱,就必须要了解手机用户的特点。

  ① 使用时间碎片化

  我认为手机用户最大的特点就是时间碎片化,尤其是针对小游戏等类别。因为绝大部分的手机用户在工作生活中都是无暇使用手机来进行休闲娱乐的。因此他们大多都只能在为时不长的吃饭或其他休息的时间掏出手机玩上几把,所以我们可以发现,消消乐一类的游戏在这几年的游戏长河里一直没有被淘汰,其根本原因就是因为符合了现代手机用户使用时间碎片化的特点。

  ② 更喜欢竖屏操作

  我们从用户来看,竖屏操作往往只需要使用一只手,而横屏的操作除了看视频等,一般都是要两只手来操作。

  举个不太恰当例子,一些懒的人在生活中回答别人喜欢用“嗯”,因为不用张嘴只需要用声带发音即可,而这些懒人在网上聊天却不会用“嗯”,他们更喜欢用“哦”来回答,原因也很简单因为输入“哦”只需要输入一个字就能打出。

  所以对于手机用户来说,除了APP特别要求,他们会更愿意使用竖屏的形式来操作。

  ③ 怀旧却渴望创新

  在携带重力感应的手机刚刚问世的时候,我想问问有多少人是因为重力感应的涂鸦跳跃,和流畅触屏的水果忍者等游戏而购买新手机的?举个手我看看!

  说到手机上的经典游戏,我能给你列举一大堆,这些游戏为什么能成为经典,有的又为什么消失在历史长河里,我就不过多赘述了,原因太多。但对经典的怀念是所有人都共有的,同时将重力感应、流畅触屏等加入到游戏里的创新更是受大家喜爱的。

  因此对于小程序来说,如果你不会做创新,那么对经典进行搬运也是可行的方法。

  ④ 互动和社交是源动力

  “独乐乐不如众乐乐”“与人斗其乐无穷”,微信本就是一款用户社交互动的软件,因此搭载在微信上的小程序也必须具备这两个特点,由于小程序可以被分享到朋友圈,所以这两点也是很轻松就能实现的,但是让用户进行分享的源动力你就得好好考量了。

  举个例子,昨天官方更新的小游戏“跳一跳”的左下角有邀请好友围观(建立微信群),以及游戏自带的排名功能,这两个功能就是互动最基本的体现。再看另一个官方游戏“坦克大战”,更是可以邀请好友参加与对方真人进行对战,这就是让用户分享的源动力,毕竟我们做小程序的目的就是引流和赚钱。

  因此想要让你的小程序赚钱,互动和社交都是必不可少的。

  2. 这些赚钱的小程序还没有人做

  总结了上述的手机用户特点之后,我们就应当针对这些特点来开发小程序了,这里我就把自己的一些构思毫无保留的分享给大家。

  ① 随便看看

  先来说一个不是游戏类的,我把这个构思的名字取名为“随便看看”,原因很简单因为这是一个随机刷新内容的小说或漫画小程序。

  我长期在地铁上看到这样的人,因为太拥挤他们无法玩一些手机游戏,但又有必要打发无聊的乘车时间,因此看小说漫画成了很多人的选择。这就是用户使用时间碎片化。这些人也常常会因为找不到好看的小说而苦恼,这就是用户需求。而看小说又正好是竖屏操作,因此这个构思就已经满足了上述内容的2点了。

  那么我们就可以开发一个包含大量小说漫画的小程序,并对这些内容进行分章分段。当用户点开“随便看看”小程序就能随机出现一段小说或者漫画,感兴趣的用户想看完,很简单付费即可购买全文!要是不喜欢这段内容,没关系刷新一下即可出现新的内容。

  这其实是一个很实际的构思,可以配合小说漫画派单以及代理来一起做,这样就不用担心内容的来源,还能获得用户付费后的佣金,大家互利共赢何乐而不为呢?最重要的是,这样的小程序不需要什么技术要求,却一直没人做,可惜可惜。

  那么如何让用户产生互动和社交呢?方法也很简单,每个用户有一次分享给朋友即可阅读全文的资格,使用这次资格后就需要付费才能阅读了,这就很简单的完成了互动和社交,更是为自己的小程序进行的了一个推广。不过在这个过程中一定要把握尺度,避免被判定为诱导分享而封掉,得不偿失。

  ② 游戏搬运

  小程序本质上是H5页面,因此很多曾经出现过的简单小游戏都是可以稍微改动就搬运到微信小程序上的。可能在你看这篇文章的时候就已经有不少的小游戏被搬运了。

  这类小游戏有一个特点,那就是简单易上手,任何人都可以玩,但却难于精通,不容易达到一个较高的分数。因此曾经风靡一时的2048、flappy bird等小游戏都可以搬运到小程序上。

  那么有的人就会问了,这样的小游戏怎么赚钱呢?那就是利用用户的攀比心理啊!这类用分数体现实力的游戏,必定会加入排行榜的功能,只要有这个功能的加入就必定会有想装逼炫技的用户存在。这类游戏的特点就是难于获取高分,想要装逼?充钱啊!充钱使你变得更强。

  举个简单的例子,以前某个版本的2048具有悔棋的功能,这就能在很大程度上让用户获得高分,那么这就是小程序版2048的收费功能了。再拿flappy bird来说,还差一点就能成为排行榜第一却不小心失误死了,购买水晶即可复活继续游戏。这些都是用这类小游戏赚钱的方法,过去适用未来也会适用。

  搬运小游戏需要注意的一点就是版权问题,所以学习一下某大厂思路,只搬框架不搬模型,角色和场景的造型改成其他的就可以了,毕竟某大厂就是这么起家的。

  如果你搬运得比较晚,那些经典的小游戏已经被搬运,也请不要着急,不妨打开我们曾经爱玩的小游戏网站,竖屏、易上手、难精通的小游戏都可以成为我们搬运的对象,不过这些小游戏基本都是flash的需要我们自己开发成H5的小程序,这就交给技术人员来完成吧。

  ③ 原创爆款

  前面我们说到过,创新是最为用户接受的,对于小程序来说同样如此。我们看看和小游戏一起更新的功能是什么呢?音视频录制以及播放,这就是小程序的新功能。玩好这个功能你就能成为下一个爆款!下面就分享一个我的思路。

  曾近有这样的两个游戏,一个叫“别踩白块”,一个叫“节奏大师”,本质上来说这两个游戏都是考验反应力的音游,那么通过小程序的更新是不是可以把这两个游戏结合到一起再创新呢?

  首先在小程序内自带一些音乐的挑战关卡(选择无版权或公开版权的音乐),同时增加用户自制关卡的功能,该功能需要用户自己进行音频或者视频的录音,然后自行调整关卡布局,所以难度都是由用户自己控制的。

  当用户完成自己的关卡制作后,就可以分享给朋友让自己的朋友来挑战。每个用户仅有一次免费制作关卡的机会,想要制作更多关卡保存更多关卡就需要付费了。

  一个关卡大多在2到5分钟就能完成,这符合了用户使用时间碎片化的特点。

  使用别踩白块的竖屏4格或8格的按键页面,这符合了用户喜欢竖屏操作的习惯。

  运用经典音游的模式加上自制关卡的玩法创新,这符合了用户怀旧却渴望创新的心理。

  挑战朋友的自制关卡制作更高难度的自制关卡,这符合了用户互动社交甚至付费的源动力。

  我想哪怕我不把这篇文章写出来,过不了多久也会有这样的小游戏诞生吧。以上就是我个人对一些小程序的构思,希望能够为大家提供一些参考思路。

  原创一个小程序的思路很简单,请从用户的角度来考虑问题并一个个解决问题,重点还是执行力。

  淘客小程序还未被封时,执行力强的人早就开心的捞起了钱;投票项目需要第三方平台的搭建,执行力强的人依旧能月入上万;支付宝红包活动延长,执行力强的人早就开始了强制扫红包的玩法。

  很多时候你不是不懂,不是没有想法,只是你没有去做而已,不去做怎么知道能不能成功?

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  1. 手机用户特点

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  我认为手机用户最大的特点就是时间碎片化,尤其是针对小游戏等类别。因为绝大部分的手机用户在工作生活中都是无暇使用手机来进行休闲娱乐的。因此他们大多都只能在为时不长的吃饭或其他休息的时间掏出手机玩上几把,所以我们可以发现,消消乐一类的游戏在这几年的游戏长河里一直没有被淘汰,其根本原因就是因为符合了现代手机用户使用时间碎片化的特点。

  ② 更喜欢竖屏操作

  我们从用户来看,竖屏操作往往只需要使用一只手,而横屏的操作除了看视频等,一般都是要两只手来操作。

  举个不太恰当例子,一些懒的人在生活中回答别人喜欢用“嗯”,因为不用张嘴只需要用声带发音即可,而这些懒人在网上聊天却不会用“嗯”,他们更喜欢用“哦”来回答,原因也很简单因为输入“哦”只需要输入一个字就能打出。

  所以对于手机用户来说,除了APP特别要求,他们会更愿意使用竖屏的形式来操作。

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  因此对于小程序来说,如果你不会做创新,那么对经典进行搬运也是可行的方法。

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  “独乐乐不如众乐乐”“与人斗其乐无穷”,微信本就是一款用户社交互动的软件,因此搭载在微信上的小程序也必须具备这两个特点,由于小程序可以被分享到朋友圈,所以这两点也是很轻松就能实现的,但是让用户进行分享的源动力你就得好好考量了。

  举个例子,昨天官方更新的小游戏“跳一跳”的左下角有邀请好友围观(建立微信群),以及游戏自带的排名功能,这两个功能就是互动最基本的体现。再看另一个官方游戏“坦克大战”,更是可以邀请好友参加与对方真人进行对战,这就是让用户分享的源动力,毕竟我们做小程序的目的就是引流和赚钱。

  因此想要让你的小程序赚钱,互动和社交都是必不可少的。

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  先来说一个不是游戏类的,我把这个构思的名字取名为“随便看看”,原因很简单因为这是一个随机刷新内容的小说或漫画小程序。

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  那么我们就可以开发一个包含大量小说漫画的小程序,并对这些内容进行分章分段。当用户点开“随便看看”小程序就能随机出现一段小说或者漫画,感兴趣的用户想看完,很简单付费即可购买全文!要是不喜欢这段内容,没关系刷新一下即可出现新的内容。

  这其实是一个很实际的构思,可以配合小说漫画派单以及代理来一起做,这样就不用担心内容的来源,还能获得用户付费后的佣金,大家互利共赢何乐而不为呢?最重要的是,这样的小程序不需要什么技术要求,却一直没人做,可惜可惜。

  那么如何让用户产生互动和社交呢?方法也很简单,每个用户有一次分享给朋友即可阅读全文的资格,使用这次资格后就需要付费才能阅读了,这就很简单的完成了互动和社交,更是为自己的小程序进行的了一个推广。不过在这个过程中一定要把握尺度,避免被判定为诱导分享而封掉,得不偿失。

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  这类小游戏有一个特点,那就是简单易上手,任何人都可以玩,但却难于精通,不容易达到一个较高的分数。因此曾经风靡一时的2048、flappy bird等小游戏都可以搬运到小程序上。

  那么有的人就会问了,这样的小游戏怎么赚钱呢?那就是利用用户的攀比心理啊!这类用分数体现实力的游戏,必定会加入排行榜的功能,只要有这个功能的加入就必定会有想装逼炫技的用户存在。这类游戏的特点就是难于获取高分,想要装逼?充钱啊!充钱使你变得更强。

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  如果你搬运得比较晚,那些经典的小游戏已经被搬运,也请不要着急,不妨打开我们曾经爱玩的小游戏网站,竖屏、易上手、难精通的小游戏都可以成为我们搬运的对象,不过这些小游戏基本都是flash的需要我们自己开发成H5的小程序,这就交给技术人员来完成吧。

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  首先在小程序内自带一些音乐的挑战关卡(选择无版权或公开版权的音乐),同时增加用户自制关卡的功能,该功能需要用户自己进行音频或者视频的录音,然后自行调整关卡布局,所以难度都是由用户自己控制的。

  当用户完成自己的关卡制作后,就可以分享给朋友让自己的朋友来挑战。每个用户仅有一次免费制作关卡的机会,想要制作更多关卡保存更多关卡就需要付费了。

  一个关卡大多在2到5分钟就能完成,这符合了用户使用时间碎片化的特点。

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  运用经典音游的模式加上自制关卡的玩法创新,这符合了用户怀旧却渴望创新的心理。

  挑战朋友的自制关卡制作更高难度的自制关卡,这符合了用户互动社交甚至付费的源动力。

  我想哪怕我不把这篇文章写出来,过不了多久也会有这样的小游戏诞生吧。以上就是我个人对一些小程序的构思,希望能够为大家提供一些参考思路。

  原创一个小程序的思路很简单,请从用户的角度来考虑问题并一个个解决问题,重点还是执行力。

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